Sisällysluettelo:
- 1 Zork (TRS-80 malli I, 1980)
- 2 Pac-Man (Atari 800, 1982)
- 3 tappava ankka (Atari 2600, 1982)
- 4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)
- 5 Mega Man 2 (NES, 1988)
- 6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)
- 7 Phalanx (Super NES, 1992)
Video: Forsman Tea, Finnish teahouse, teetä tunteella (Marraskuu 2024)
Aikoina, jolloin videopelien pikselimäärät olivat alhaiset, vähittäiskaupan laatutaiteilijat kamppailivat realistisesti kuvailemaan usein abstrakteja tilanteita, joissa videopelihahmot löysivät itsensä. Tämä johti lukuisiin hämmästyttävän omituisiin videopelikoteloiden kansiin 1980-luvulla ja 1990-luvun alkupuolella.
Esimerkiksi monet uraauurtavan Atari 2600 -konsolin pelit, jotka toimitettiin surrealistisella (ja rehellisesti sanoen loistavalla) laatikkotaideella, joka ekstrapoloi pelin järjestelmän graafisten rajoitusten yli. Taiteilijat pakotettiin tulkitsemaan pelejä, joilla on valtavia, suljettuja pikseliä ja hyvin pieniä yksityiskohtia, hyvin realistisella tai kirjaimellisella tavalla, jolla on joskus omituisia vaikutuksia.
Kummallista kyllä, tangentiaalisesti liittyvien laatikkokuvien perinne jatkui jopa pelikonsolien päätöslauselmien lisääntyessä - etenkin lännessä, missä japanilaisia pelejä lokalisoineet yritykset halusivat antaa julkaisuilleen markkinointikulman, jonka heidän mielestään vetoisivat voimakkaammin amerikkalaisiin tai eurooppalaisiin kulttuuriperinteisiin.
Tätä silmällä pitäen olen koonnut gallerian, joka on täynnä mielenkiintoista, outoa, outoa ja hassua retro-pelin laatikkotaidetta vuosina 1980-1992. Jokaisessa tapauksessa tutkimme laatikkotaideteoksen ja pelin todellisuuden välistä dissonanssia. itse.
1 Zork (TRS-80 malli I, 1980)
Kansi: Tässä ensimmäisellä kerralla kaupallisessa julkaisussa Zork (se on julkaistu Personal Software) -seikkailumaailmasta, joka sisältää villin fantasiakannen, joka kuvaa rohkeaa ja mahtavaa sankaria, jolla on aarre tappamalla hirviö hulluan goottilaisen kartanon tulkinnan edessä. kuuluisa "valkoinen talo". Ja onko se selkä hänen takanaan?Todellisuus: Zork on tunnettu huumorintajuudestaan, ja vaikka se sisältää fantasiaelementtejä, pelin todellinen tunnelma ei sovi tähän kansikuvaan. Ryhmät vaeltavat aina näkymätöntä pimeässä, ja tietenkin, grafiikkaa ei ole ollenkaan pelissä. Mielikuvitus toimii GPU: na.
2 Pac-Man (Atari 800, 1982)
Kansi: Sen jälkeen kun Pac-Man on käynnistynyt arcade-tilassa, taiteilijat ovat epävarmoja kuinka piirtää häntä. Onko hänellä jalat? Vai onko hän vain avaruudessa kelluva jättiläinen kiekkohela? Hiro, tämän Pac-Manin Atari 800 -version taiteilija, päätti kuvata keltaisen olkapäähampaisena antropomorfisena lenkkeilijänä, joka juoksi koko elämänsä ajan syödessään kelluvia levyjä linnan sisällä. Jopa aaveilla on jalat.Todellisuus: Pac-Manin grafiikan on tietenkin tarkoitus olla abstrakti ja yksinkertainen, mikä lisää paljon pelin pitkäikäisyyteen ja laajaan vetovoimaan. Pac-Manilla ei ole jalkoja (tai vartaloa), ja siellä on Nary-linna, jota voidaan nähdä. Miksi hän syö pisteitä? Kukaan ei tiedä. Onko sillä väliä?
3 tappava ankka (Atari 2600, 1982)
Kansi: Lentävät vihreät raput pudottavat punaisen savitiilet virnistävän, hampaiden ankan päällä, jolla on viitta ja lasit kaksinkertaisen tynnyrin haulikolla, joka tulee ulos suustaan. Lampi.Todellisuus: Deadly Duck on pystysuora ampuja, joka muistuttaa Space Invadersia tai Demon Attackia. Pelaat kuin ankka, joka ampuu ylöspäin ulkomaalaisen näköisiltä asioilta, jotka "ammuvat" alas sinua. Silmiinpistävää on se, että kehittäjä otti Space Invaders -peruskaavan ja löysi surrealistisen tavan kääntää se eri teemaan: ts. Tiilet pudottamalla ampumisen sijasta, ankka ohjuspohjan sijasta. Mutta lentävät rapuja?
4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)
Kansi: Tällä älykkyyskongorilla, joka julkaistiin Euroopassa älykkyyttä varten, näemme He-Man-tyylisen Mario - ei hattua -, joka käsittää melkein Thorin Mjolnir-vasaran. Donkey Kong on pelottava ja terävä hirviö, joka on loukannut kauniin Paulinen häkkiin. Ainakin hän heittää tynnyriä.Todellisuus: Tämä Donkey Kong -satama Mattel Intellivision -konsolille on tunnettu melko kamalasta. Grafiikat soitetaan sisään, animaatio on huono ja sitä on vaikea hallita. Suurin pettymys kaikista? Donkey Kongilla ei ole tyhjiä.
5 Mega Man 2 (NES, 1988)
Kansi: Alkuperäinen Mega Man on tunnettu siitä, että hänellä on Yhdysvalloissa pahoin huono laatikkotaide. Mega Man 2: n eurooppalainen julkaisu jatkoi perinteitä paljon paremmilla, mutta silti kyseenalaisilla laatikkotaideilla. Toki, se on havainnollistettu hyvin länsimaisessa sci-fi / fantasia-tyylillä, mutta vastaako se pelin teemaa ja tunnetta? Mega Man: lla on kiiltävät metalliset haarniskat ja realistiset vartaloosuudet, joissa räjähdys oikeassa kädessään. Viholliset näyttävät kovaa ja pelottavaa.Todellisuus: Mega Man on tynkä japanilaistyylinen sarjakuvahahmo, jonka räjähdys vasemmalla käsivarsillaan kimpoaa Technicolorin maailmoissa, jotka taistelevat yhtä söpöjä ja itsepäisiä vihollisia vastaan.
6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)
Kansi: Joten osoittautuu, että koko tämän ajan, kun luulit hallitsevan eloton meloa - kirjaimellisesti näytön viivaa - pomppiessa palloa mustan käytävän ympärille rikkoaksesi värillisiä lohkoja, olit oikeasti avaruusastronautti, joka pelasi peliä intergalaktinen mailapallo vapauttaaksesi aluksen sateenkaaren voimakentältä. En edes tee tätä. Käsikirjassa on tarina ja kaikki.Todellisuus: Hallitset eloton meloa, joka pomppii palloa mustan käytävän ympärille rikkoaksesi värillisiä lohkoja.
7 Phalanx (Super NES, 1992)
Kansi: Luultavasti on hieno tarina miksi Phalanx-kannessa on banjoa soittava mäkikuorma, joka on Super NES -pelisivulla vierittävä avaruuspelisarja, mutta en tiedä mikä se on. Minun ei tarvitse tietää. Suunnittelija yritti kiinnittää katsojan huomion, ja he saivat sen - tosin noin 10 vuotta myöhemmin Internetissä, kun ihmiset alkoivat hauskaa sitä vakavasti.Todellisuus: Se on melko tyypillinen sivuttaiselaiseva sci-fi-ampuja, ja sikäli kuin olen nähnyt sitä soittaessani, sillä ei ole mitään tekemistä banjo-pelaavien hillbilliesien kanssa. Mutta sen pitäisi. Voiko joku hakkeroida sen täällä minulle?