Sisällysluettelo:
- 1 3D Lemmings (PlayStation, 1997)
- 2 Katsojan silmä (Sega CD, 1994)
- 3 SimCity 64 (Nintendo 64DD, 2000)
- 4 Quake III: Areena (Dreamcast, 2000)
- 5 Vasteel 2 (PC Engine CD, 1994)
- 6 Zendorin perillinen: Legenda ja maa (Saturn, 1996)
- 7 Kuningas Arthurin maailma (Super NES, 1993)
Video: Hamsterball PC #5: Yet another run! (Marraskuu 2024)
Apple Lisan julkistamisen jälkeen vuonna 1983 tietokonehiiri on ollut suuri osa henkilökohtaisen tietokoneen teollisuutta. Se on toiminut monipuolisena ja tarkkaa osoitinlaitteena sekä graafisille käyttöjärjestelmille että peleille. Mutta tiesitkö, että monet kodin videopelikonsolit ovat tukeneet myös hiiriä?
Vuonna 1992 Nintendo toi tietokonehiiren ensisijaisesti kodin videopelikonsolin tilaan luovan piirustuspelin Mario Paint -paketin pakkauksena. Sen menestys Mario Paintin kanssa innosti muita konsolin valmistajia, kuten Sega ja NEC, tuomaan hiiren oheislaitteita omiin järjestelmiin.
Vaikka hiirituki kotikonsolissa ei ole koskaan ollut laajalle levinnyttä, tietyt pelityyrit ovat varmasti hyötyneet oheislaitteista. Varhain hiiret tekivät PC-strategiaporttien ja point-and-click-seikkailupelien pelaamisen helpommaksi. Ja kun ensimmäisen persoonan ampujagenre esiintyi, hiiren tuki seurasi näitä pelejä myös kotikonsoleihin. PlayStation 2 -kauden jälkeen useimmissa konsolissa on ollut sisäänrakennetut USB-portit, jotka ovat tehneet tavallisten PC-USB-hiirien tukemisesta huomattavasti helpompaa kuin silloin, kun ne vaativat alustalle lukittua oheislaitetta.
Edessä olevassa galleriassa katsotaan kourallinen retro-konsolipelejä, joita pelataan parhaiten konsolihiiren oheislaitteilla, ja opimme vähän hiiristä itse matkan varrella. Siellä on paljon enemmän hiirellä toimivia pelejä, joten toivon, että pidät tätä lähtökohtana tutkimaan kokonaan uutta ulottuvuutta retrogamingissa.
1 3D Lemmings (PlayStation, 1997)
Lemmings on yksi kaikkien aikojen strategia-arkkitehtuureista PC: llä (ja monilla muillakin alustoilla), ja sen pelattavuus on yksinkertainen, mutta samalla addiktoiva: Käyttämällä erilaisia modifikaattoreita ohjaat söpöjä marssima otettujen olentojen heimoa aiemmista vaaroista kohti päämääriä. 3D Lemmings otti tämän klassisen kaavan ja lisäsi kolmannen ulottuvuuden, ja pelaajien mielestä sitä oli helppo hallita PlayStationilla Sonyn virallisella hiirivarusteella.(Kuva: Sony)
2 Katsojan silmä (Sega CD, 1994)
Eye of the Beholder syntyi PC: n hyvin vastaanotetuksi ensimmäisen henkilön RPG: ksi, ja se tuli Sega Genesis -lisäkonsoliin, Sega CD: hen, vuonna 1994. Yksi parhaimmista asioista tässä portissa on, että se tukee Sega Mega Mouse -lisävaruste, joka tekee ehdottomasti sen voimakkaasti osoittamalla ja napsauttamalla -liittymän paljon helpompaa navigoida. Jos olet konsolien PC RPG -porttien fani, tämä on välttämätön peli.(Kuva: Sega)
3 SimCity 64 (Nintendo 64DD, 2000)
Vuonna 2000 Nintendo julkaisi 64DD-lisäosan Nintendo 64 -laitteelle Japanissa, joka lisäsi järjestelmään uudelleenkirjoitettavan magneto-optisen aseman. Useat luovat pelit, kuten Mario Artist, tukivat uutta hiiren oheislaitetta, joka lanseerattiin 64DD: llä. Yksi mielenkiintoisimmista on SimCity 64, 3D-versio PC-strategian klassisesta SimCitystä, joka ei koskaan saanut julkaisua Yhdysvalloissa. Se voisi käyttää taiteellisia elementtejä muista Nintendon luovista peleistä itse SimCity-maailmassa.(Kuva: Evan Amos)
4 Quake III: Areena (Dreamcast, 2000)
FPS-pelit, kuten Doom ja Wolfenstein 3D, tukivat Super NES -hiiren lisälaitetta, mutta niitä voidaan silti pelata hyvin peliohjaimella. Mennessä, kun Quake III tuli ympäri, hiiren ja näppäimistön toistamisesta yhdistelmä kilpaileviin FPS-peleihin oli tullut tosiasiallinen standardi. Siksi tämä Dreamcast-Quake III -portti on niin terävä: se tukee sekä Dreamcast-hiirtä että näppäimistöä (ja Ethernet-sovitinta), joten se on hieno satama kuuluisalle PC-ampujalle.(Kuva: Evan Amos)
5 Vasteel 2 (PC Engine CD, 1994)
Hiiren oheislaitteiden osalta NEC päätti, että sen PC Engine -konsolia (joka tunnetaan TurboGrafx-16: na Yhdysvalloissa) ei pidä jättää pois. Oheislaitteet eivät koskaan päässeet Yhdysvaltoihin, mutta useat hyvät PC Engine -pelit tukevat sitä (monet CD-aseman kautta), kuten Vasteel 2, vuoropohjainen strateginen RPG.(Kuva: Hakuseki Takedo)
6 Zendorin perillinen: Legenda ja maa (Saturn, 1996)
Sega Saturnus sai kaksi hiiren oheislaitetta: Shuttle Mouse (täällä nähty) Japanissa ja Netlink hiiri Yhdysvalloissa - jotka näyttivät paljon kuin Sega Genesis Mega Mouse, jonka olemme jo nähneet. Shuttle-hiiri tuki Japanissa paljon tonnia seikkailupelejä (enimmäkseen PC-portteja, ajattele Return to Zorkiin), lautapelejä ja strategiapelejä. Yksi parhaiten vastaanotetuista oli Zendorin perillinen, vuoropohjainen strategiapeli, jossa pelaaja taistelee tietokoneen resursseja vastaan.(Kuva: Sega)
7 Kuningas Arthurin maailma (Super NES, 1993)
Kun ajattelet Super NES -hiiriä, ajattelet yleensä Mario Paintia. Ja se on okei, koska SNES-hiiri toimitettiin ensimmäisen kerran kyseisen pelin mukana. Mutta monet muut konsolin pelit tukivat oheislaitteita, mukaan lukien henkilökohtaiset suosikkini Mario & Wario, Civilization (hyvin tehty PC-portti) ja tietysti King Arthur's World, joka sekoittaa vähän Lemmings-tunnelmaa keskiaikaiseen strategiaan tee hauska hiiren ohjaama kokemus.(Kuva: Evan Amos)