Koti Arvostelut 7 Mario-peliä, jotka eivät koskaan päässeet meille

7 Mario-peliä, jotka eivät koskaan päässeet meille

Sisällysluettelo:

Video: A closer look at Game & Watch: Super Mario Bros. (Lokakuu 2024)

Video: A closer look at Game & Watch: Super Mario Bros. (Lokakuu 2024)
Anonim

Vuodesta 1981 lähtien, kun Mario debytoi ensimmäisen kerran arcade-pelissä Donkey Kong, kuuluisa italialainen putkimies on esiintynyt yli 180 videopelissä ympäri maailmaa - kameoista pääosiin. Ja nyt, kun Super Mario Run for iPhone on matkalla, tämä määrä vain kasvaa.

Tätä silmällä pitäen ajattelin, että olisi hauskaa katsoa takaisin seitsemään retro-Mario-nimikkeeseen, jotka eivät koskaan olleet matkalla Yhdysvaltoihin. Suurin osa näistä tuotteista on Japanin yksinoikeuksia, mutta jotkut ovat saattaneet toimittaa myös muille Aasian alueille.

Kaikkina Mario-pelien opiskeluvuosini minua yllättävimmät eksoottiset Mario-tittelit minulle amerikkalaisina ovat edelleen pelejä, jotka ilmestyivät japanilaisille kotitietokoneille, kuten Mario Brosin ja Super Mario Brosin satamat. Näet nämä ja muut edessä olevassa diaesityksessä.

    1 Super Mario Bros. Special (1986)

    Harvat tietävät, että Hudson kehitti ja julkaisi vaihtoehtoisen version Super Mario Bros -laitteesta japanilaisille kotitietokoneille, kuten NEC PC-8801. Super Mario Bros. Special sisälsi aivan uudet tasot, Donkey Kongista mukautetut lisäviholliset ja jopa kyvyn käyttää vasaraa. Tietokoneiden laitteistorajoitusten takia peli ei vieri sujuvasti, mikä tekee haastavasta pelin pelaamisesta.

    2 BS Super Mario USA (1996)

    Ainoa japanilainen lisäosa Super Famicomille (japanilainen SNES), nimeltään Satellaview, antoi pelaajille mahdollisuuden ladata satelliitti-TV-koukun kautta lähetettyjä pelejä ja säästää niitä kirjoitettaville pelikasetteille. Yksi näistä peleistä oli graafinen päivitys Super Mario Bros. 2: n amerikkalaiseen versioon, joka on täällä nähty. Se lähetettiin neljään viikoittaiseen jaksoon vuonna 1996, ja siinä oli päivitetty grafiikka (samanlainen kuin Super Mario All-Stars), reaaliaikakello ja pistejärjestelmä - muiden uusien ominaisuuksien joukossa.

    3 Olen opettaja: Super Mario no sweater (1986)

    Tämä hyvin hämärä Famicom Disk System -lisävarusteen nimi (joka liitettiin japanilaiseen NES-versioon) antoi pelaajille mahdollisuuden suunnitella Mario-aiheisia villapaitakuvioita, jotka postitettaessa japanilaiseen vaatetusyritykseen muuttuisivat todellisiksi räätälöityiksi neulepuseroiksi, joita ihmiset voisivat ostaa ja käyttää.

    4 Mario ja Wario (1993)

    Tämä näyttöpohjainen pulmapeli oli yksi harvoista Super Famicom -peleistä, joissa käytettiin hiiren ohjainta. Siinä pelaajat valmistivat turvallisen polun näkökykyä peittämälle Mariolle tai Peachille (ämpäri päässään) ohjaamalla keijua, joka voisi aktivoida kytkimet ja paneelit näytöllä. Tavoitteena oli tietysti pelastaa avuton Luigi, joka oli epäpätevän kimartamisvaiheensa korkeudessa Mario-kaanonissa.

    5 All Night Nippon Super Mario Bros (1986)

    Vuonna 1986 Nintendo julkaisi modifioidun version Super Mario Bros. 2: sta - japanilainen versio, ei nauris - Famicom Disk System -järjestelmään, joka perustuu Japanissa suosittuun radio-ohjelmaan: All Night Nippon. Otsikko sisälsi muokatun grafiikan, joka korvasi tietyt viholliset näyttelyn isäntien kuvauksilla ja sekoituksella Super Mario Bros. 1: n ja 2: n tasoista. Kuvittele Howard Stern Super Mario -sovitin, ja se saattaa olla järkevä amerikkalaisille. Voi olla.

    6 hylyn miehistö '98 (1998)

    Tämä hyvin, myöhässä julkaistu Super Famicom -peli toimi jatkoa WESK-miehistölle NES: ssä. Siinä Mario ja hänen veljensä Luigi käyttävät vasaraa erilaisilla monitasoisilla alustoilla saadakseen asiat päätökseen. Vaikka nimike on toisin kuin edeltäjänsä, enemmän paneelipohjainen pulmapeli kuin ajattelevan ihmisen tuho-a-thon.

    7 lävistyspallo Mario Bros (1984)

    Vuonna 1984 Hudson Soft julkaisi omituisen version klassisesta arcade-pelistä Mario Bros. NEC PC-8801: lle (yhdessä useiden muiden myöhempien japanilaisten kotitietokoneiden kanssa). Tässä versiossa Mario on varustettu lyöpallolla, jonka hän heittää vihollisten tainnuttamiseen. Kun tainnutus on tehty, ne voidaan potkaista pois ikään kuin ne olisivat lyöty alhaalta (kuten pelin alkuperäisessä versiossa). Tämän kaltaiset erikoiset nimikkeet saavat minut kateuttamaan japanilaisia ​​pelaajia siitä, että olen niin lähellä Mario-hyvyyden lähdettä.
7 Mario-peliä, jotka eivät koskaan päässeet meille