Koti Arvostelut 7 japanilaista pelikonsolia, jotka eivät koskaan päässeet Amerikkaan

7 japanilaista pelikonsolia, jotka eivät koskaan päässeet Amerikkaan

Sisällysluettelo:

Video: Sellanen auto sieltä Japanista tulee (Lokakuu 2024)

Video: Sellanen auto sieltä Japanista tulee (Lokakuu 2024)
Anonim

Videopelit on ehkä keksitty Yhdysvalloissa, mutta ei kestänyt kauan, että niiden teknologinen viehätys levisi ympäri maailmaa. Japani ihastui leikkisestä taidemuodosta 1970-luvun lopulla, ja nousevan auringon osavaltio isännöi omia pelikonsolejaan, joista monet eivät koskaan päässeet Yhdysvaltoihin.

Tutkiessani tätä kiehtovaa ja joskus hieman outoa "julkistamattomien" japanilaisten konsolien maailmaa (en voi sanoa "japanilaiseen yksinoikeuteen kuuluvaa konsolia", koska jotkut julkaistiin muilla alueilla, kuten Australia, mutta ei Yhdysvalloissa), sammutin tietokoneeni ja hyppäsi Internetiin. Jännittävää, tiedän. Mutta parasta on se, että kysyin Wikipedian pääkonsolivalokuvaajalta Evan Amosilta lupaa käyttää hänen upeita konsolikuviaan kuvaamaan uusintamme videopelien historiassa.

Amos sanoi tietysti kyllä, ja niin meillä on nyt kauniisti yksityiskohtaisia ​​kuvia näistä outoista ja mielenkiintoisesta muusta kuin amerikkalaisesta konsolista, jotka on pohdittava kiertueemme aikana. Kun olet lukenut, haluaisin kuulla keneltä tahansa, joka on näiden epäselvien koneiden fani. Oletko koskaan tuonut yhtä näistä itse? Kerro meille kommenteissa.

    1 Nintendo-väritelevisiopeli 6 (1977)

    1970-luvun lopulla Nintendo otti vauvan askeleen videopelimarkkinoille omien versioidensa avulla jo suosituista tuotteista. Esimerkiksi Nintendon kaikkien aikojen ensimmäinen kotivideopeli, nimeltään Color TV-Game 6, pelasi kuutta variaatiota pelistä, joka muistutti voimakkaasti Atarin Pongia. Kymmenien Pong-kloonien ollessa markkinoilla Amerikassa vuoteen 1977 mennessä, ei ole yllättävää, että Nintendon alkuperäinen ensimmäinen konsoli ei päässyt valtioihin. Mutta tuo loistava oranssi väri saa minut joka tapauksessa haluamaan.

    (Kuva: Evan Amos)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    Segan ensimmäinen videopelikonsoli, SG-1000, tuli markkinoille samana päivänä kuin Nintendo Famicom Japanissa. Vaikka Famicom saavutti menestystä maailmanlaajuisesti - syntyy NES Amerikassa -, SG-1000 menestyi markkinoilla vaatimattomasti eikä koskaan päässyt valtioille. Sega yritti kuitenkin jatkaa, ja sen kolmas konsoli, Sega Master System, sai sen aikaan vuonna 1986.

    (Kuva: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM -kaupunkia Marty (1993)

    Jos keität FM Towns Martyn ytimeen, löydät 386SX-pohjaisen IBM PC-kloonin, jossa on mukautettu grafiikkapiiri eikä näppäimistöä. Tämä johtuu siitä, että tämä harvinainen x86-konsoli jäljitti juurensa aikaisempaan FM Towns -tietokoneeseen (myös vain japanilaiseen), joka julkaistiin vuonna 1989. Kuten PC: n isoveli, Marty pelasi isäntänä kunnioitettavien amerikkalaisten ja japanilaisten IBM PC -peliporttien isäntää, mutta se ei koskaan kilpaili paljon halvemman kilpailun edessä.

    (Kuva: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    Playdia oli värikäs konsoli, jossa oli yksi langaton infrapuna-ohjain, CD-ROM-asema ja rajoitettu pelivalikoima pelivalikoimaan, jonka oli luonut yksinomaan sen valmistaja Bandai. Tämä konsolin kirjasto, joka on suunnattu suoraan japanilaisille lapsille, oli pian täynnä edutainimikkeita ja tuskin vuorovaikutteisia täyden liikkuvuuden videopelejä (FMV). Koneena, joka palveli hyvin aluekohtaista pelinrakoa, Playdia ei koskaan poistunut kotimaastaan ​​Japanista.

    (Kuva: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    Jotakin aikaa alkaen PC-moottorin julkaisusta vuonna 1994, NEC antoi vakaa Nintendo Famicom -sarjalle rahaa ajoissa Japanissa, myymällä kyseisen konsolin vuoden sisällä julkaisusta. Vaikka PC-moottori sai Tyynenmeren hyppäämään Yhdysvaltoihin (kuten TurboGrafx-16 vuonna 1989), sen käynnistytty jatko-osa, PC-FX ei. Sega Saturn ja Sony PlayStation olivat jo julkaisseet vuonna 1994 PC-FX: n täysin laitteistopohjaisesti huonompaan luokkaan, ja ne ovat saaneet tämän mielenkiintoisen pystysuuntaisen konsolin elämään markkinarakojen toimijana.

    (Kuva: Evan Amos)

    6 Casio Loopy (1995)

    Samankaltaisella markkinarako-lähestymistavalla kuin Bandai Playdia, Casio Loopy herätti elämänsä uutuuspelijärjestelmänä, joka oli tarkoitettu lähinnä japanilaisiin tyttöihin. Sen erottuva ominaisuus oli kyky tulostaa värikkäitä tarroja itse konsolista (integroidun lämpötulostimen ansiosta). Casio julkaisi vain 11 nimikettä tälle järjestelmälle - numero, joka heijastaa sen suunniteltua lelumaista uutuusastetta.

    (Kuva: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    Kun hän poistui Nintendosta vuonna 1996, Game Boy -suunnittelija Gunpei Yokoi perusti Koto Co., Ltd., joka suunnitteli upouuden yksivärisen kannettavan pelikonsolin ja myi sen Bandaille. Tuloksena oli WonderSwan, pieni, ei-taustavalaistu kone, joka näytti vaikuttavalta yhden AA-pariston. Yleensä kone menestyi huonosti Japanin Game Boya vastaan, mistä syystä se ei koskaan tullut Yhdysvaltoihin. Se sai kuitenkin joitain vaikuttavia portteja Final Fantasy -peleistä ja värinäyttöpäivityksen, joka piti alustan kelluvana muutama vuosi ennen kuin Nintendon Game Boy Advance räjäytti sen täysin vuonna 2001.

    (Kuva: Evan Amos)

7 japanilaista pelikonsolia, jotka eivät koskaan päässeet Amerikkaan