Sisällysluettelo:
- 1 ruohonleikkuri (1987)
- 2 Snipes (1982)
- 3 Krozin kuningaskunta (1988)
- 4 petoa (1984)
- 5 Sleuth - murhamysteeri (1983)
- 6 ZZT (1991)
- 7 Rogue (1984)
Video: Rentouttavaa pianomusiikkia - kaunista musiikkia rentoutumiseen (Marraskuu 2024)
Paluu takaisin IBM PC -alustan vanhoina päivinä, bittikarttagrafiikan kyky tuli vain kalliiden lisägrafiikkakorttien muodossa; halvin näytönohjain, jonka voit saada näkyvän yksivärisen tekstin. Ja niin varhain, monet IBM: n PC-pelien kirjoittajat pyrkivät pääsemään peleistään mahdollisimman laajalle yleisölle, ja he aloittivat pelien julkaisemisen pelkästään tekstimuotoisissa näyttötiloissa.
Teknisistä rajoituksista huolimatta nerokas kehittäjä onnistui puristamaan melkein kaikkien tyylilajien pelit käyttämällä pelkästään tekstiä graafisena palettina. Tekstiseikkailupelit, kuten Zork, menivät luonnollisesti hyvin varhaisessa IBM PC: ssä, mutta monet muut nimikkeet ylittivät pelkän kuvailevan tekstin, valitsemalla vain ASCII-merkkejä käyttävät piirrokset. Lauta- ja korttipelit, arcade-pelien otsikot, seikkailut ja paljon muuta löydettiin alustalta.
Laajan yleisön lisäksi tällä tekstiin tukeutumisella oli muita etuja, koska se osoittautui erittäin kustannustehokkaaksi (ei tarvitse palkata graafista suunnittelijaa - tai tehdä sitä itse) ja tuloksena olevat pelit vaativat paljon vähemmän laskennallisia lihaksia näytölle esittämiseen.
Edessä olevissa dioissa katsotaan seitsemää niistä klassisista IBM PC -peleistä, joissa grafiikkaan käytettiin ASCII-merkkejä. (Tämän seurauksena et näe tässä vuorovaikutteista fiktioa.) Kaikki he juoksivat MS-DOS-järjestelmässä, ja kaikkia niitä voi edelleen pelata tänään selaimellasi Internet-arkiston ansiosta.
1 ruohonleikkuri (1987)
Julkaisija: Christopher D. OrrTässä hämmästyttävän yksityiskohtaisessa, nurmikon leikkaamiseen liittyvässä tekstipohjaisessa simulaatiossa sinun on tehtävä leikata suuren pihan ruoho ansaitaksesi rahaa. Matkan varrella kohtaat vaaroja, kuten esiin nousevia goppeja, koiria, jotka jahtaavat sinua, ja kiviä, jotka vahingoittavat ruohonleikkuria (mene takaisin suojaan ja hanki uusi terä). Peli tulee vaikeaksi korkeammilla tasoilla, mutta se on tyydyttävää, kun työ on valmis.
Voit pelata ruohonleikkuria Internet-arkiston selaimessa.
2 Snipes (1982)
Julkaisija: SuperSet Software Corp.Verkostoitumisen jättiläisen Novellin perustajat suunnittelivat tämän ilmaisen verkkovierailun, joka esitti tahattomasti klassisen arcade-klassisen Gauntletin (joka ilmestyisi muutama vuosi myöhemmin) siinä, että pelaajat vaelsivat nelisuuntaista vieritysmakeria ampuessaan hirviöitä ja tuhoamalla lohkoja. joka synnytti heidät. Merkittävää, että peliä voitiin pelata moninpelissä lähiverkossa, joka oli tuolloin ensimmäinen IBM-tietokoneissa.
Voit toistaa Snipes-selaimesi Internet-arkistossa.
3 Krozin kuningaskunta (1988)
Julkaisija: Apogee SoftwareTämä kiihkeä tekstitila -seikkailu on peli, joka käynnisti modernin shareware-liikkeen. Sen kirjoittaja Scott Miller päätti kääntää aikaisemmat shareware-mallit päähänsä ja tarjota vain ensimmäisen pelin jakson ilmaiseksi (useimmat aikaisemmat pelit tarjosivat koko pelin ja vain toivoivat jonkun maksavan) ja tarjoamaan myöhemmät jaksot, jos käyttäjä "rekisteröityi" "- eli maksetaan - pelistä. Se inspiroi myös Tim Sweeneyä luomaan ZZT, joka käynnisti Epic Games.
Voit pelata Krozin kuningaskuntaa selaimessa Internet-arkistossa.
4 petoa (1984)
Julkaisija: Dan BakerOn aina ilahduttavaa ajaa läpi pelin, joka on niin yksinkertainen, mutta niin toistettava - ja Beast kelpaa siihen kunniaan. Tämä varhainen shareware-peli kaataa pelaajan (siniset kaksinkertaiset nuolet) petojen joukkoa (punainen, H-tyyppinen glyfi) vastaan kiihkeässä selviytymiskilpailussa. Pelataksesi pedot, pelaajan on pyydystyttävä ja murskattava ne siirrettävien vihreiden lohkojen väliin (työntämällä niitä), mutta se ei ole niin helppoa kuin näyttää, koska ne voivat liukastua halkeamien läpi. Se on stressaavaa toisinaan, mutta aina hauskaa.
Voit pelata Beast-selaimesi Internet-arkistossa.
5 Sleuth - murhamysteeri (1983)
Julkaisija: Norland SoftwarePelit, joissa on tekstipohjaisia grafiikoita, voivat olla yhtä kiinnostavia kuin pelit, joissa on monimutkaisempia kuvia - varsinkin kun ne yhdistävät ilmakehän kuvaukset graafiseen näkymään. Näin on Sleuthin tapauksessa, jossa pelaaja (keltaisen hymiön edessä) vaeltaa kartanossa, kuulustella todistajia ja kerätä todisteita siellä vähän ennen tapahtuneen murhan ratkaisemiseksi. Sikäli kuin se kuulostaa lautapelin kloonilta, se on mielestäni paljon syvällisempi, ja tänään on edelleen hauska pelata kuin se oli 30 vuotta sitten.
Voit toistaa Sleuth-selaimesi Internet-arkistossa.
6 ZZT (1991)
Julkaisija: Epic MegaGamesParasta ZZT: ssä on, että se ei ole vain syvällinen seikkailupeli, joka on täynnä arvoituksia, haasteita ja huumoria, vaan myös melko vankka pelin luonti. Sen kirjoittaja Tim Sweeney varusti nimikkeen omalla sisäänrakennetulla skriptikielellä ja taulun muokkausohjelmalla, jonka avulla pelaajat voivat luoda omia ZZT-maailmoja. Vuosien varrella monet heistä ovat suunnitelleet taitavia tapoja luoda muita pelityyppejä moottoriin, kuten ampujat ja jopa kilpapelejä. On sopivaa, että Sweeneyn yritys Epic jatkoi myöhemmin kehittämään Unreal Enginea.
Voit pelata ZZT: tä selaimessa Internet-arkistossa.
7 Rogue (1984)
Julkaisija: AI DesignSiellä on termi, jonka olet ehkä kuullut nykyään - "roguelike" - varsinkin jos olet fani indie-peleistä PC: llä. Tämä termi johtuu tästä pelistä, Rogue, kaikkien menettelytapojen mukaan luotujen, poikittain vuoropohjaisten (tai hakkeroita) -pelien isoisä. Siinä pelaat seikkailijana, joka laskeutuu yhä syvemmälle vankityrmään kohdatessaan hirviöitä, tasoittamalla ja keräämällä varusteita. Ja panokset eivät voisi olla korkeammat: kun kuolet, hahmosi on poissa - tallennettua tiedostoa ei tarvitse ladata uudelleen yrittääksesi uudelleen.
Voit pelata Rogue-selainta selaimessa Internet-arkistossa.