Koti Arvostelut 7 Mahtavat 1990-luvun kannettavat elektroniset pelit

7 Mahtavat 1990-luvun kannettavat elektroniset pelit

Sisällysluettelo:

Video: Essential Scale-Out Computing by James Cuff (Lokakuu 2024)

Video: Essential Scale-Out Computing by James Cuff (Lokakuu 2024)
Anonim

Ehkä äitisi ei saisi sinua Game Boyksi. Tai isovanhempasi tarvitsivat kätevän viime hetken syntymäpäivälahjan. Tai ehkä suunnittelet pitkää automatkaa. Jos jokin näistä tilanteista oli totta sinulle 1990-luvulla, päädyit todennäköisesti kannettavaan elektroniseen peliin.

Elektroniset pelit olivat aikakaudella melko halpoja ja runsaasti. Ne erottuivat siitä, mitä ajattelemme "videopeleiksi" (kuten kämmentietokonsoleiksi), sillä suurin osa niistä oli omistettu vain yhdelle pelille ja tarjosivat pienennetyn tai yksinkertaistetun pelikokemuksen, jota yleensä rajoitti LCD- tai LED-näytön suunnittelu. Tämä piti kustannukset alhaisina ja teki suurimman osan niistä helppoa noutaa ja pelata.

Edessä olevissa dioissa katsotaan kourallinen hauskoja ja mielenkiintoisia elektronisia kämmenlaitteita ja kannettavia 1990-luvulta (mukaan lukien yksi ehdoton koira). Omistin kaikki nämä tuolloin, joten voin henkilökohtaisesti taata niiden olemassaolon. Tämä luettelo ei tietenkään ole tyhjentävä; on paljon klassikoita, jotka jätin pois. Mutta se olet täällä, ystäväni, täällä: tarinan loppuun saattamiseksi. Nostalgia on hauskinta, kun se jaetaan. Kun olet lukenut, haluaisin kuulla Clinton-aikakauden suosikki elektronisista peleistäsi.

    1 Tiger Lights Out (1995)

    Aivan kuten Milton Bradleyn Simon (julkaistiin vuonna 1978), Tiger's Lights Out oli kannettava elektroninen lelu, joka esitti syvän pelikokemuksen hyvin yksinkertaisilla säännöillä. Jokaiselle pelin palapelille pelaajalle esitetään valaistut painikkeet ruudukolla. Pelaajan tavoitteena on saada heidät kaikki esiin. Kierto on se, että kun painat valaistua painiketta, se sammuu, mutta painikkeet heti vasemmalle, oikealle, ylös ja alas kääntyvät (sama toimii käänteisesti). Tämä tarkoittaa, että pelaajan on pysähdyttävä ja strategistettava saadakseen kaikki valot loppumaan. Se on yksi niistä peleistä, joka voi olla raivostuttavaa, koska näyttää siltä, ​​että sen tekeminen olisi helppoa, mutta se on itse asiassa haaste.

    (Kuva: Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    1980-luvulla elektroniikkakauppias Radio Shack oli tunnettu sähköisten vempaimien, etenkin pelien, lähteenä. Se jatkui 1990-luvulle tietokoneistetulla LCD-versiona aikaisemmista elektronisista blackjack-peleistään, jotka osoittautuivat erittäin suosituiksi aikuisten ja lasten keskuudessa. Minulla oli yksi näistä yksiköistä 1990-luvun alkupuolella, ja hauskempaan muistooni kuuluu sen pelaaminen isäni muinaisen dieselin Mercedes-matkustajan istuimella, ärsyttäen häntä loppuun loppuvuodesta tämän pelin ankarilla pilkuilla ja lyönteillä. Mutta jos käänsimme äänen pois, hän myös halusi soittaa sitä. (Ei tietenkään ajon aikana.)

    (Valokuvat: Radio Shack)

    3 Tiikerin omaisuuden pyörä (1995)

    Kun 1990-luvun alkupuolella nousi kohtuuhintaisia ​​on-the-go-pelikonsolia, kuten Game Boy, Tigerin aikaisemmat kädessä pidettävät videopelien videon käännökset vähenivät suosiotaan. 1990-luvun puoliväliin mennessä Tiger aloitti kokeilun muun kuin videopeliominaisuuksien, kuten TV-peli-ohjelmien, mukautuksista. Tämä Onnenpyörä-yksikkö osoittautui erityisen suosituksi, koska se pakatti QWERTY-näppäimistön laitteeseen käytön helpottamiseksi ja salli vaihdettavissa olevat pelikasetit palapelin laajentamiseksi tulevaisuudessa. Valitettavasti pieni tasku Vanna White ei sisältynyt peliin.

    (Valokuvat: Tiger Electronics)

    4 Bandai Digimon (1997)

    Vaikka Bandain Tamagotchi (1996) nousi menestykseen määritellessään ja sytyttäen avainnipun virtuaalisen lemmikkieläinten villityksen, muut ominaisuudet laajensivat konseptia. Esimerkiksi Digimon (myös Bandaista) sallitsi hirviön kuoriutumisen ja hoidon, jonka voit myöhemmin viedä taisteluun (nyt puhumme!) Muiden ihmisten digimonien kanssa koskettamalla kahta yksikköä yhdessä. Digimonin terveyden ylläpitäminen vaati jatkuvaa hoitoa koko päivän ajan, joten koko konsepista voi tulla turhauttavaa riippuvuutta. Suoraan sanottuna, mielestäni digimonini oli jatkuvasti sairas.

    (Kuva: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    Ensimmäiset nestekidenäytön kellot ilmestyivät 1980-luvun alkupuolella, ja 1980-luvun lopulla yritykset alkoivat mukauttaa videopelien ominaisuuksia muotoon. Vuonna 1990 Nelsonic julkaisi useita uusia NES-peleihin perustuvia pelikelloja; Täällä näemme Super Mario Bros. 3 -yksikön, joka on temaattisesti mallinnettu saman otsikon suositun pelin jälkeen. Pelin pelaaminen oli tietysti rajallista, mutta oli aivan uskomatonta kantaa kannettavaa peliä kanssasi ranteeseen tuolloin. Kunnes opettaja vei sen tietysti.

    (Valokuvat: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    Vuonna 1998 Nintendo päätti siirtyä virtuaaliseen lemmikkieläinten villityöhön, joka alkoi vain kaksi vuotta ennen Bandain Tamagotchin kanssa. Loogisesti se veti dramaattisesti onnistuneen Pokemon-sarjansa ja loi taskuun Pikachu-virtuaalisen lemmikin, joka ei vain vaatinut jatkuvaa huomiota, mutta myös seuraisi liikettä sisäänrakennetulla askelmittarilla. Mitä enemmän kävelit, sitä enemmän ansaitsit "wattia", jonka avulla voit ostaa lahjoja Pikachulle. Järjestelmän piti rohkaista liikuntaa, mutta tekijän kaltaiset taitavat pelaajat vain heittivät yksikön nopeasti käsiinsä (tai vuorotellen koukuttivat sen värähtelevään sähkötyökaluun) prosessin nopeuttamiseksi.

    (Kuva: Nintendo)

    7 Tiger R-vyöhyke (1995)

    Yksikään kevyt diaesitys 1990-luvun elektronisista peleistä ei olisi täydellinen mainitsematta Tigerin kokeellista LCD-pelijärjestelmää R-Zone, joka julkaistiin vuonna 1995. Toisin kuin aikaisemmin omistetut kannettavat yksiköt, R-Zone pystyi hyväksymään vaihdettavat pelikasetit; Jokaisessa oli oma mukautettu LCD-näyttö. Mutta lisäbonuksena Tiger käytti VR: n summaan tuolloin - etenkin (jostain syystä) täysin punaista Nintendo Virtual Boy - projisoimalla jokaisen punaisen pelin hihnaan kiinnitetyn puolikkaan peilipiirin okulaariin. - kuulokkeilla. Koko kokemus oli kömpelö ja antiklimaattinen; vastaavasti jokainen hauskaa sitä tänään. Rehellisesti, rakastan sitä edelleen, koska se oli niin outoa.

    (Valokuvat: Evan Amos, Tiger Electronics)

7 Mahtavat 1990-luvun kannettavat elektroniset pelit