Final Fantasy XV on vihdoin joukkojen saatavana kymmenvuotisen kiusaamisen ja viivästymisen jälkeen. Vaikka se ei ole alun perin luvattua peliä, Final Fantasy XV: ssä on säilytetty monia avaintekijöitä, jotka tekivät Versus XIII: sta, kuten se alunperin nimettiin, niin erittäin odotetun otsikon. Mutta vaikka peli tekee paljon oikein, se kompastuu myös useilla alueilla, erityisesti tarinankerrontaan ja yleiseen kiillotukseen.
Hyvä uutinen on, että ohjaaja Hajime Tabata on tunnustanut joitain pelin ongelmista, ja hänen tiiminsä työskentelee päivityksissä, kuten uudet tarina kohtaukset ja pelin hienosäädöt. Huono uutinen on, että Tabata ei ole antanut faneille aikataulua, jolloin nämä laastarit saapuvat. Final Fantasy XV: llä oli liian pitkä kehitysaika, joka rajoittui "kehitys Helvettiin", ja luovien joukkueiden muutoksella oli todennäköisesti kielteinen vaikutus pelin suuntaan ja juoniin.
Meillä on muutamia asioita, joiden mielestä Final Fantasy XV: n on oltava nautittavampi kokemus; tutustu galleriaan toivelistamme. Olemme välttyneet spoilereilta, mutta kosketamme juonen esittämistapaa, samoin kuin pelimekaniikkaa ja asetusta, joten jatkamme varovaisuutta.
1 Anna meille johdonmukainen juoni
Final Fantasy XV: n juoni on sekoitettu sotku. Menemättämättä piilevälle alueelle hahmot ja roistot puuttuvat kehityksestä, ja maailman historia on käytännössä käsittämätön. Mikä pahempaa, tarinan hankalat aukot tarkoittavat, että kriittiset tapahtumat tapahtuvat näytön ulkopuolella, joten juoni tuntuu epämääräiseltä ja ajattelemattomalta toisinaan. Onneksi tämä on yksi avainkysymyksistä, joihin kehitysryhmä puuttuu. He julkaisevat Ravusen, Noctiksen pian olevan veljen ja antagonistin, keskeisenä esimerkkinä. Mutta paha imperiumi ansaitsee enemmän rakkautta, samoin kuin päävaimo.
2 oja Stealth
Kuten mainitsin Final Fantasy XV -katsauksessamme, ei ole mitään ajattelematonta ja räikeää kuin pakotetut varkainjaksot muussa kuin piilevässä pelissä. Final Fantasy XV heittää varkain sinua useaan otteeseen, mikä ei juurikaan rikasta pelin kulkua. Sen sijaan kykysi tukahdutetaan täysin, kun peli pakottaa varkauden, joten rajoitut vain vääristymään ja hiipimaan vihollisten ympärille sen sijaan, että kiirehdit heitä lähitaisteluissa. Mikä vielä pahempaa, useimmissa varkaustehtävissä saat viime kädessä hälytyksen juoniperusteisista syistä ja joudut taistelemaan tiesi tilanteesta riippumatta. Arvostan sitä, että dev-joukkue yrittää vaihdella pelin kulkua, mutta kun se toteutetaan, varkain on niin alkeellista, että sen ei pitäisi olla olemassa. Antakaamme vain taistella näiden osioiden läpi.
3 Lyhennä lukua 13
Luku 13 ansaitsee oman osionsa huolimatta siitä, että jaamme viime kädessä varkajaisia valituksia. Pelin tämän pitkän jakson aikana taistelet yksin Noctiksena, ja sinua rohkaistaan hiipimaan vihollisten ympärille tason läpi pääsemiseksi. Sinulla on pääsy renkaaseen, joka antaa sinulle ainutlaatuiset loitsut puolustaa itseäsi, jos väistämättä pidät kiinni. Valitettavasti tämä osio vie aivan liian kauan, ja se on niin radikaali poistuminen muusta pelistä, että tuntuu siltä, että sen on kehittänyt aivan toinen joukkue. Hyppypelot tuntevat pakkoa, ja kaikki jännitteet tuhoutuvat Noctisin ylikuormitetun taikuuden ansiosta. Jos Square Enix antoi Noctikselle pääsyn oikeaan aseeseen aiemmin luvussa, eikä vedä tätä osaa niin kauan, tämä saattaa olla siedettävämpi. Tällä hetkellä se on työtä.
4 Kiinnitä kamera
Final Fantasy XV käyttää yksinkertaista toimintapohjaista taistelujärjestelmää, jonka avulla voit hyökätä tai välttää vihollisia reaaliajassa. Aseiden vaihto, taikuuskertojen kohdistaminen ja teleporting ovat kaikki pelin avaintekijöitä. Valitettavasti kamera ei ole kovin yhteistyökykyinen. Voit kohdistaa vihollisen pehmeästi pitämällä R1: llä ja lukita kovalla tavalla napsauttamalla R3, mutta kamera rikkoa kohdistuksen usein monista syistä. Tämä pahenee, kun taistella voimakkaasti taitettuilla alueilla, koska nämä kasvit ja maamerkit peittävät usein näkösi. Ympäristön läpinäkyvyys menisi pitkälle kameran parantamiseen. Vahvempi lukitus ja enemmän vetäytynyt kamera tekisivät myös taisteluja tasaisempia.
5 Lisää taistelukappaleita taisteluun
Vääntyminen on mielenkiintoinen taistelumekanismi, joka tuntuu vajaakäytöltä useimmissa tehtävissä. Noctis voi heittää aseensa eteenpäin tai tiettyihin sinisiin hiusverkkoihin teleportoitumaan vahingon tieltä ja palauttaa HP: n ja MP: n. Jotkut pomo-taistelut ja ryhmäkohtaiset kohtaamiset hyödyntävät tätä kykyä paremmin, kuten Imperial-hyökkäys junassa myöhässä pelissä. Kun Empire-lentokoneet ampuvat alas junaasi, sinun on vääntyä alusta laivasta lähettääkseen sotilaita ja törmäämään aluksia. Se on loistava osa, jonka toivon olleen jatkunut pidemmän aikaa, ja se tuo esiin taistelun dynaamisuuden.
6 Suurempi maailma tutkittavaksi
Final Fantasy XV: n tarina vie matkan valloittaakseen imperiumin, mutta avoimessa seikkailissasi on ensisijaisesti rajattu Lucian mantereelle. Pelin toinen puoli kuljettaa sinut muiden alueiden läpi, joten saat vain välähdyksiä heistä matkalla Imperiumin pääkaupunkiin. Jos vaihtoehtoisia alueita tutkitaan syrjään Lucisista, pelin toinen puoli rajoittaisi huomattavasti vähemmän kuin se on nykyisessä muodossaan. Jos tämä ei olisi mahdollista, vaihtoehtoinen Lucis-versio, joka on asetettu luvun 13 tapahtumien jälkeen, ja varustettuna omilla lisäkyselyillä, olisi erinomainen tapa tarjota lisäsisältöä pelaajille ennen pelin päättymistä.
7 täysin räätälöitävää pelin sisäistä ohjainta
Final Fantasy XV: n hallintalaitteet ovat suhteellisen helppo ymmärtää, mutta on joitain komentoja, jotka haluaisin voivan kartoittaa vaihtoehtoisia painikkeita. Haluaisin mieluummin esimerkiksi kiertämisen / estyn yhdellä olkapääpainikkeella. Mutta ainoa valvontajärjestelmä, joka sallii tämän, ohjaustyyppi C, kartoittaa myös hyökkäyksen yhdelle olkapääpainikkeesta, jota en halua. Se muuttaa myös joitain muita komentoja, kuten kiintolukko ja arminger-superhyökkäys. Kaikki tämä hölynpöly helpottuisi kyvyllä mukauttaa pelin sisäistä ohjausjärjestelmää. Toki, voit siirtyä PlayStation 4: n tai Xbox Onen järjestelmävalikkoon muuttaaksesi ohjaimen näppäimiä, mutta mielestäni mieluummin toiminto olisi käytettävissä pelin sisällä ja vältettäisiin painikkeiden kokoonpano kokonaan.
8 Anna meille lisää kutsuja (ja kutsu kutsu nopeammin)
Final Fantasy XV: n astraalikutsut ovat pohjimmiltaan valttikortteja. Voit kutsua astraalin vasta, kun sinulla tai puolueellasi on heikko terveys, mutta kun teet niin, he tuhoavat viholliset kokonaan. Kutsuaksesi sinun on pidettävä L2: ta noin viiden sekunnin ajan. Osuman saaminen nollaa kutsun, mikä tekee prosessista tylsempää kuin sen täytyy olla. Tätä kutsumisaikaa on lyhennettävä. Saat pääsyn neljään Astraal-kutsuun Final Fantasy XV -tapahtumassa - Ramuh, Shiva, Titan ja Leviathan - jotka komentavat salamaa, jäätä, maata ja vettä. Mutta kohtaamaasi on kuusi astraalia, ja kahta viimeistä, jotka pysyvät nimettöminä piilevistä syistä, ei voida hankkia. Ottaen huomioon, että XV: llä on pelin jälkeistä sisältöä, näiden astraalien lukituksen avaaminen, kun lyödyt lopullinen pomo, olisi todella mukava pelin lopputulos.
9 Lisää Bestiary- ja Lore Codex
Final Fantasy XV hyötyisi suuresti bestiary- ja lore-koodeksista, jotka ovat samanlaisia kuin Final Fantasy XII- ja XIII -oppaat. Final Fantasy XII -pelissä pelin sisäinen luettelo kuvasi jokaista petoa, olentojen suhdetta ympäristöön ja tarjosi maustekstiä, joka perustui esineiden tippoihin. Pomot, ja etenkin Espers, hyötyivät valtavasti bestiarystä, joka selitti heidän suhteensa muihin jumalia, samoin kuin heidän omat voimansa ja paikkansa. Final Fantasy XIII käytti tietosanakirjallista koodekkiaan voimakkaasti kertoakseen kiertyneen tarinansa. Final Fantasy XV: n tarinanäyttelyn puute olisi voitu korjata jonkin verran, jos se sisällyttäisi nämä elementit aukkojen täyttämiseen.
10 tarjoa mielenkiintoisempia sivutehtäviä
Konteksti tekee tehtävistä mielenkiintoisia. Teet teknisesti saman asian suurimman osan ajasta, keräätkö se sitten materiaaleja tai tappaisi hirviöitä, mutta oivalluksena toimeenpanijan ongelmaan ja vaihtoehtoisiin keinoihin pyrkiessäsi pyrkimään maailmaan tuntuu syvemmältä ja relatiivisemmalta. Final Fantasy XV: llä on hyvin vähän mielenkiintoisia sivutehtäviä. Kuolleiden silmien metsästys on vakaa, ja se palkitsee sinua suklaalla. Gladiolun typerä Cup-nuudeliharjoittelu, joka saa metsästämään behemoth-lihaa toimimaan ramen-kerroksena, on myös hienoa, jos vain koska se on niin tyhmää. Mutta nämä tehtävät ovat hyvin harvinaisia; useimmat ovat heikosti kehitettyjä hakuja, joiden satunnainen yllätys maksaa lopulta.